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Voir la version complète : Le mapping zombie escape



Cyanur
05/07/2015, 22h23
Zombie Escape mapping

This is a quick tutorial for making a ZE map. First of all, I am not going to teach u how to map, there are plenty of tutorials for that. Here are good tutorials I followed:

3kliksphilip's video ('https://www.youtube.com/user/3kliksphilip')
tophattwaflle ('http://www.tophattwaffle.com/tutorials/')

After you have learned several things about mapping, we can start ZE mapping. Zombie Escape mapping is almost the hardest to map for Counter-strike Source. You have to do a lot of things to have a good ze map. Here’s a short checklist for having a good map.

Theme

Your map only needs 1 theme. This will reflect all over your map. Don’t make an Alien map with Lord Of The Rings models (= don't mix!).


A good map name

The map needs a good name. If u are making a zombie escape map, the name starts with ze_ prefix.

Next u can choose the name of the map. Take an obvious name that match with your theme. Many mappers nowadays place another prefix before there map name. Examples are TESV, FFVII, FFXII, LOTR, etc.

At last u have the version number. This will keep track of the version of the map. If there is a bug in your map, u need to fix it, don’t rename the map with the same name. Cause some people downloaded your map, and there will be a conflict. If your map is in beta then place a b1 or beta1 after the map name. Is it a final version, place v1 behind the name.


Be creative

Make your map unique to the rest. Create a story behind your map, one or more paths they need to follow to achieve the objective. There are 4 types of ZE maps:

1 level map: These maps contains 1 level that u must complete. Many people will get bored when the time left is 30 minutes and more. If u make these maps, be sure to make them entertainment. (Sorrento escape, Helms Deep, and many more maps).

1 level map with random ways: These maps contains random ways. So each round will be unique. This is a lot better. It’s not hard to make random ways. Also the more random levels, the more funnier the map is.(Paranoid, Random)

Difficulty map: The map has more difficulties. Many mappers use Normal – Hard – Extreme pattern. People like these maps more, cause there is a challenge to beat them. If u have 1 level map, and u make it hard as hell, they won’t play it anymore, cause they say it’s impossible. But if u make a level map and the last level is very hard, people will enjoy playing it more. (Mako Reactor, Predator Ultimate, Westersand, Infected Sewers, …)

Stage map: This map contains stages. Each stage is a part of a story that people need to follow. These maps are the biggest and hardest to make but in my opinion the best maps to play ;). (Minas Tirith, Skyrim).


To have a boss or not to have a boss

A boss is funny in a map. But a boss shouldn’t take more than 1-2 minutes to kill. After all its zombie escape. If you are making a boss. Be sure it matches the theme. There are 2 types of bosses:

Dynamic boss: This boss will run into the humans. The boss will have a target system applied for targeting humans at the scene. People have more action and in my opinion more fun than a static boss. Be sure to make the boss health not too much, or people will fail a lot. (Predator, Skyrim [stage4], Timesplitters, ...)


Static boss: This boss is static and will not move (or a little). Most of these boss will use attacks for humans. These bosses haves lot of health and I think with many good attacks, it will be epic. Make sure people don’t stay at one spot for 2 minutes. Let them move a bit. (Mako Reactor, Portal Story, etc..)


Special weapons

Parent an object to a weapon in your map and you have a special weapon. Special weapons are cool and it reflects the theme of your map. Be creative with it. Many maps nowadays contains a flamethrower or minigun.


Music

People want to have good music. Choose good music according to your theme. Having bad music will scare the people away. Also make sure your custom music and sounds are maximum volume! Cause in zombie escape people shoot a lot and u can’t hear the music too well. I use VirtualDj for raising the volume to its maximum.


> More advanced zombie escape help <

Kaemon Forum ('http://z15.invisionfree.com/Kaemon/index.php?showforum=1')
Kaemon is a very good mapper, and knows a lot of Hammer, and ZE mapping. That’s why he started a forum for all mappers. If u need some answers, don’t look further!

Other zombie escape mapping tutorial ('https://developer.valvesoftware.com/wiki/Zombie_Escape_Theory')
Also read this tutorial. It’s a more detailed one than I have. He tells u more about how to build your map to a success. I read it 3 times before I started making my own zombie escape map ;).


Tuto by Slayerdragon



Zombie Escape mapping (Version Française)

C'est un rapide tutoriel pour faire une map ZE. Tout d'abord, je ne vais pas vous apprendre comment mapper, il y a plein de tutoriels pour ça. Les liens qui suivent sont des bons tutoriels que j'ai suivis:

Videos de 3kliksphilip ('https://www.youtube.com/user/3kliksphilip')
tophattwaflle ('http://www.tophattwaffle.com/tutorials/')

Apres que vous ayez apris les principales choses sur le mapping, on peut commencer le mapping ZE. Le mapping Zombie Escape est quasiment le plus dur a faire pour Counter-Strike Source. Vous devez faire pleins de choses pour avoir une bonne map ze

Thème

Votre map n'a besoin que d'un theme. Celui ci va refleter toute votre map. Ne faites pas une map Alien avec des models du Seigneur des Anneaux (= pas de mix).


Une bon nom de map

La map a besoin d'un bon nom. Si vous faites une map zombie escape, le nom commencera pas le prefixe ze_.

Après, vous pouvez choisir le nom de la map, prenez un nom logique qui va bien avec votre thème. Beaucoup de mappeurs en ce moment placent un autre prefixe avant le nom de leur map, par exemple: TESV, FFVII, LOTR, FFXII, etc

Et a la fin vous avez le numero de la version, cela permet de garder une trace de la map. Si il y a un bug dans vitre map, vous devez le fixer, ne renommez pas la map avec le même nom. Car certaines personnes ont téléchargés votre map, et après ils auront des problèmes.
Si votre map est en version beta, placez b1 ou beta1 a la fin du nom de la map. C'est la version final ? Alors placez v1 derriere le nom.


Soyez créatif/ve

Faites votre map unique par rapport aux autres, creez une histoire derriere votre map, avec 1 ou plusieurs chemins, que les joueurs doivent suivre pour atteindre l'objectif.
Il y a 4 types de maps ZE:

Une map avec 1 niveau: Ces maps contiennent 1 niveau que vous devez finir. Beaucoup de joueurs vont s'ennuyer après 30 minutes de jeu et plus. Si vous faites ces maps, soyez sur qu'elles seront divertissantes (Sorrento escape, Helms Deep, et d'autres maps).

Une map avec 1 niveau et des chemins aléatoire: Ces maps contiennent des chemins aléatoire, donc chaque round est unique, ce qui est beaucoup mieux. Ce n'est pas difficile de faire des chemins aléatoire, aussi plus il y a de niveaux aléatoire, plus la map est amusante. (Paranoid, Random)

Map à level: La map à plus de niveaux, beaucoup de mappeurs utilisent souvent le modèle de difficulté Normal - Hard - Extreme. Les joueurs aiment ces maps plus que les autres, car c'est un challenge de les finir. Si vous avez une map a 1 niveau, et que vous la faîtes très difficile, les joueurs ne la joueront plus car ils disent que c'est impossible. Alors que si vous faites une map a level, et que le dernier niveau est très très dure, les joueurs vont s'amuser a la jouer. (Mako Reactor, Westersand, Predator Ultimate, Infected Sewer, ...)

Map à Stage:Cette map contient des stages, chaque stage est une partie de l'histoire que les joueurs doivent suivre. Ces maps sont les plus grosse et les plus dure a faire mais selon moi, les meilleurs a jouer ;). (Minas Tirith, Skyrim).


Avoir un boss ou ne pas en avoir

Un boss est amusant dans une map, mais il ne doit pas prendre plus 1 à 2 minutes a tuer, car après ça, c'est du zombie escape. Si vous faites un boss, soyez sur qu'il convient au thème, et vous avez le choix entre 2 types de boss:

Un boss Dynamic: Ce boss va courir vers les humains, il a un système de cible fait pour cibler la position des humains sur le terrain afin de se diriger dessus. Avec ce type de boss, les joueurs ont plus de mouvements a faire qu'avec un boss static, mais soyez sur qu'il n'ait pas trop de vie sinon les joueurs vont perdre très souvent. (Predator, Skyrim [stage4], Timesplitters, ...)

Un boss Static: Ce boss est static et ne bougera pas ou presque pas, beaucoup de ces boss utilisent des attaques contre les humains. Ceux ci ont souvent beaucoup de vies et d'attaques différentes, afin de rendre le combat plus épique. Mais soyez sur que les joueurs ne resteront pas d'un endroit durant 2 minutes, faites les un peu bouger (avec des lasers, des étincelles, etc..). (Mako Reactor, Portal Story, etc..)


Les Armes Speciales

Parentez un objet a une arme dans votre map et vous obtiendrez une Arme Speciale. Ceux-ci sont sont cool et refletent le thème de votre map, soyez créatif/ve. Beaucoup de map en ce moment possède un lance-flamme ou un minigun.


Music

Les gens veulent avoir de la bonne musique, choisissez de la bonne musique qui s'accorde bien avec votre thème, car la mauvaise musique vont effrayer les joueurs. Aussi soyez sur que vos musiques et vos sons perso sont au volume maximum ! Car dans le zombie escape, les gens tirent beaucoup et ne peuvent pas entendre très bien la musique. J'utilise VirtualDj pour monter le volume a son maximum.


> Aide plus avancé pour le zombie escape <

Forum de Kaemon ('http://z15.invisionfree.com/Kaemon/index.php?showforum=1')
Kaemon est un très bon mappeur, et connait beaucoup de Hammer, et surtout du mapping ZE. C'est pourquoi il a crée un forum pour tous les mappeurs, si vous avez quelques questions, c'est là-bas !

Un autre tutoriel sur le mapping ZE ('https://developer.valvesoftware.com/wiki/Zombie_Escape_Theory')
Lisez aussi ce tutoriel, il est un peu plus détaillé, que celui-ci. Motanum (Surf Facility, Aperturscience,...) explique plus de choses sur "Comment construire sa map vers un succès", je l'ai lu 3 fois avant de commencer a faire ma map zombie escape ;).


Tuto de Slayerdragon (traduit par Moltard)