Cyanur
05/07/2015, 22h26
Voici la liste des logiciels et outils utile pour le mapping. Cliquez sur les noms des logiciels en rouge pour etre envoyé vers le lien de telechargement. :)
Outils de mapping:
ENTspy (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Entspy) : Outil pour modifier sans avoir à décompiler le BSP.
GCFscape (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26): Outil pour ouvrir GCF, PAK, WAD et d'autres fichier de Valve.
Outils de Textures:
Crazybump (http://www.monova.org/details/2160821/CrazyBump+v1.05+with+crack.html?lang=fr&id=2160821) Créer une texture avec la profondeur à partir d'images.
Nvidia Normal Map Maker (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=Photoshop_Plugins_x64_8.53.0521.1800.exe) : Ajouter à Photoshop pour créer des textures à partir de photos.
VMTMaker (http://gamebanana.com/css/tools/download/3148) : Créer VMT à partir des images.
VTFedit (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) : Ouvre fichiers VTF et VMT et permet aussi de les creer. Convertie egalement des images facilement en .vtf (Recommandé)
Carte Packers:
MAN (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=MAN.zip) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte.
PakRat (http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte et permet également le téléchargement.
PackBSP (http://games.softpedia.com/get/Tools/PackBsp.shtml) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte avec meilleur taux de réussite de Man ou PakRat.
Outils de compilation:
Map Protector (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=MapProtections.zip) : Un outil pour protéger vos cartes. Ne fonctionne pas avec la version modifiée de VMEX (http://gamebanana.com/css/tools/358).
Propper (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper) : Créer MDP de BSP. Très utile si vous voulez créer une grande carte.
PakRat (http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte et permet également le téléchargement.
ValveBatchCompiler (http://gamebanana.com/tf2/tools/download/3946) : BSP compilateur. (Pour TF2)
Outils de décompilation:
BSPsource (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=BSPsource1_3_10.zip): Un outil pour decompiler les maps, qui le décompile les .bsp pour les faire revenir au format .vmf qui peuvent être chargé sur Hammer.
VMEX (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=vmex098g.zip): Un outil pour decompiler les maps, qui le décompile les .bsp pour les faire revenir au format .vmf qui peuvent être chargé sur Hammer.
Fait par Moltard
Outils de mapping:
ENTspy (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Entspy) : Outil pour modifier sans avoir à décompiler le BSP.
GCFscape (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26): Outil pour ouvrir GCF, PAK, WAD et d'autres fichier de Valve.
Outils de Textures:
Crazybump (http://www.monova.org/details/2160821/CrazyBump+v1.05+with+crack.html?lang=fr&id=2160821) Créer une texture avec la profondeur à partir d'images.
Nvidia Normal Map Maker (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=Photoshop_Plugins_x64_8.53.0521.1800.exe) : Ajouter à Photoshop pour créer des textures à partir de photos.
VMTMaker (http://gamebanana.com/css/tools/download/3148) : Créer VMT à partir des images.
VTFedit (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) : Ouvre fichiers VTF et VMT et permet aussi de les creer. Convertie egalement des images facilement en .vtf (Recommandé)
Carte Packers:
MAN (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=MAN.zip) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte.
PakRat (http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte et permet également le téléchargement.
PackBSP (http://games.softpedia.com/get/Tools/PackBsp.shtml) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte avec meilleur taux de réussite de Man ou PakRat.
Outils de compilation:
Map Protector (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=MapProtections.zip) : Un outil pour protéger vos cartes. Ne fonctionne pas avec la version modifiée de VMEX (http://gamebanana.com/css/tools/358).
Propper (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper) : Créer MDP de BSP. Très utile si vous voulez créer une grande carte.
PakRat (http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte et permet également le téléchargement.
ValveBatchCompiler (http://gamebanana.com/tf2/tools/download/3946) : BSP compilateur. (Pour TF2)
Outils de décompilation:
BSPsource (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=BSPsource1_3_10.zip): Un outil pour decompiler les maps, qui le décompile les .bsp pour les faire revenir au format .vmf qui peuvent être chargé sur Hammer.
VMEX (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=vmex098g.zip): Un outil pour decompiler les maps, qui le décompile les .bsp pour les faire revenir au format .vmf qui peuvent être chargé sur Hammer.
Fait par Moltard