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Voir la version complète : Logiciels utiles au mapping



Cyanur
05/07/2015, 22h26
Voici la liste des logiciels et outils utile pour le mapping. Cliquez sur les noms des logiciels en rouge pour etre envoyé vers le lien de telechargement. :)


Outils de mapping:

ENTspy (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Entspy) : Outil pour modifier sans avoir à décompiler le BSP.
GCFscape (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26): Outil pour ouvrir GCF, PAK, WAD et d'autres fichier de Valve.


Outils de Textures:

Crazybump (http://www.monova.org/details/2160821/CrazyBump+v1.05+with+crack.html?lang=fr&id=2160821) Créer une texture avec la profondeur à partir d'images.
Nvidia Normal Map Maker (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=Photoshop_Plugins_x64_8.53.0521.1800.exe) : Ajouter à Photoshop pour créer des textures à partir de photos.
VMTMaker (http://gamebanana.com/css/tools/download/3148) : Créer VMT à partir des images.
VTFedit (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) : Ouvre fichiers VTF et VMT et permet aussi de les creer. Convertie egalement des images facilement en .vtf (Recommandé)


Carte Packers:

MAN (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=MAN.zip) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte.
PakRat (http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte et permet également le téléchargement.
PackBSP (http://games.softpedia.com/get/Tools/PackBsp.shtml) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte avec meilleur taux de réussite de Man ou PakRat.


Outils de compilation:

Map Protector (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=MapProtections.zip) : Un outil pour protéger vos cartes. Ne fonctionne pas avec la version modifiée de VMEX (http://gamebanana.com/css/tools/358).
Propper (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper) : Créer MDP de BSP. Très utile si vous voulez créer une grande carte.
PakRat (http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html) : Outil pour regrouper vos fichiers dans la carte et permet également le téléchargement.
ValveBatchCompiler (http://gamebanana.com/tf2/tools/download/3946) : BSP compilateur. (Pour TF2)


Outils de décompilation:

BSPsource (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=BSPsource1_3_10.zip): Un outil pour decompiler les maps, qui le décompile les .bsp pour les faire revenir au format .vmf qui peuvent être chargé sur Hammer.
VMEX (http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=vmex098g.zip): Un outil pour decompiler les maps, qui le décompile les .bsp pour les faire revenir au format .vmf qui peuvent être chargé sur Hammer.

Fait par Moltard

Aurelkillers
28/02/2017, 18h17
Mega 3D Nem Générateur relief est relativement nouveau générateur de terrain qui fait un pas dans une direction complètement différente. Contrairement aux générateurs traditionnels où l'utilisateur doit dépendre uniquement sur les capacités de production de générateurs, ce générateur donne à ses utilisateurs un contrôle complet de la 3D sur ce que leur terrain ressemble. Les utilisateurs commencent avec un morceau plat de paysage, puis ajouter à elle avec un, ou une combinaison de plusieurs options de génération puissante. Ils ont alors plusieurs outils à leur disposition pour prendre littéralement le terrain et tirer comme ils le veulent. Le terrain peut être enregistré dans un fichier .tgm pour cette dernière utilisation et exportées vers un fichier .map pour une utilisation dans tous les programmes d'édition de la carte pour les jeux basés sur le moteur de Quake tels que Half-Life. En outre terrain peut être exporté en tant que .t3d pour une utilisation dans UnrealEd ou .rmf ou .vmf fichier pour une utilisation en marteau ou un nombre quelconque d'autres formats pris en charge.


Captures d'écran:

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488302080-image.gif

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488302084-image1.gif

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488302088-image2.gif


Caractéristiques:

contrôle 3D total sur l'apparence de votre terrain.
Neuf outils pour vous aider à façonner votre terrain.
génération de terrain Fractal via des algorithmes configurables uniques onze.
génération de terrain Heightmap.
multiniveaux Undo, Redo et Revert.
Quatre modes de rendu: texture, solide, Filaire, et Points.
Plusieurs styles différents de lightmaps.
Beaucoup d'options d'affichage supplémentaires.
Enregistrez votre terrain un fichier .tgm pour cette dernière édition.
Les exportations à .vmf, .map, .rmf, .t3d, .dxf, .obj, .smf, .txt, .bmp et formats de fichier .jpg.
Possibilité d'exporter des brosses hint avec votre terrain pour la réduction de polygones dans les jeux basés sur le moteur de Quake.
navigateur Texture.
Verrouillage simple de sommet.
Récent menu Fichier .tgm.
Installation rapide et facile.
100% gratuit.